삼국지 8 리메이크
1. 개요
1. 개요
삼국지 8 리메이크는 코에이 테크모의 역사 시뮬레이션 게임인 삼국지 8 (2001년)을 리메이크한 작품이다. 삼국지 시리즈 최초의 공식 리메이크 타이틀로, 원작의 핵심 시스템인 모든 무장을 주인공으로 플레이할 수 있는 '전무장 플레이'(장수제)를 계승하면서 현대적인 그래픽과 다양한 신규 요소로 진화시켰다.
게임은 2024년 10월 24일에 PS4, PS5, NS, Windows 플랫폼으로 출시되었으며, 한국어 자막을 지원한다. 원작 대비 등장 무장 수가 크게 증가하여 약 1,000명에 달하며, 황건적의 난부터 제갈량의 북벌까지 55개 이상의 시나리오를 제공하여 시리즈 사상 가장 방대한 무장 드라마를 체험할 수 있게 구성되었다.
2. 게임 정보
2. 게임 정보
2.1. 개발 및 유통
2.1. 개발 및 유통
본작은 코에이 테크모 게임즈가 개발하고 코에이 테크모 홀딩스가 유통하는, 삼국지 8의 공식 리메이크 작품이다. 이는 삼국지 시리즈 역사상 최초의 공식 리메이크 타이틀로, 원작 출시 23년 만에 새롭게 선보였다. 프로듀서는 에치고야 카즈히로가, 개발 프로듀서는 이시카와 히사츠구가 맡았다.
원래 2023년 말 출시 예정이었으나, "한층 더 퀄리티 업을 도모하기 위해" 약 10개월간 출시가 연기되었다. 이 기간 동안 개발팀은 인터페이스, 이벤트, 전투 밸런스, 튜토리얼 등 게임 전반에 걸쳐 전면적인 브러시업 작업을 진행했다. 특히 젊은 세대가 쉽게 접근할 수 있도록 스마트폰 게임처럼 직관적인 UI로 개선하는 데 중점을 두었다.
디지털 터치를 통해 한국어 자막이 공식 지원되며, 스팀, 플레이스테이션 스토어, 닌텐도 eShop을 통해 디지털 판으로 구매할 수 있다.
2.2. 플랫폼
2.2. 플랫폼
삼국지 8 리메이크는 PS4, PS5, NS, Windows(Steam) 총 네 가지 플랫폼에서 정식 발매되었다. 이는 코에이 테크모의 삼국지 시리즈가 최근 다중 플랫폼 전략을 지속하고 있음을 보여준다. 특히 닌텐도 스위치 버전은 휴대용 기기에서도 플레이가 가능하여 이동 중 게임 진행이 용이하다는 장점이 있다.
PC 버전의 경우 Steam을 통해 디지털로 배포되며, 한국어 자막이 완벽히 지원된다. 또한, 이번 작품은 삼국지 시리즈 Windows판으로는 최초로 게임패드를 공식 지원하여, 콘솔과 같은 조작감으로 PC에서도 플레이할 수 있게 되었다. PS5와 Windows 버전은 4K 해상도를 지원하여 더 선명한 그래픽으로 게임을 즐길 수 있다.
모든 플랫폼에서 게임의 기본 콘텐츠는 동일하나, 신무장 작성 및 편집 기능과 관련된 일부 세부 기능에는 차이가 있다. 예를 들어, 콘솔판(PS4, PS5, NS)에서는 신무장의 열전 설정이 불가능하고, 외부에서 무장 데이터를 읽어오거나 임의의 CG를 설정하는 기능이 제한된다.
2.3. 출시일
2.3. 출시일
삼국지 8 리메이크는 2024년 10월 24일에 전 세계적으로 동시 출시되었다. 이는 원작 삼국지 8이 발매된 지 약 23년 만에 이루어진 리메이크 작품의 공식 출시일이다. 게임은 PS4, PS5, 닌텐도 스위치, Windows (Steam) 등 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있으며, 모든 플랫폼에서 동일한 날짜에 출시되었다.
한국어판은 디지털 터치를 통해 정식 발매되었으며, 게임 내 자막을 포함한 한국어 지원이 이루어졌다. 이번 리메이크는 코에이 테크모 삼국지 시리즈 사상 최초의 공식 리메이크 타이틀로 기록되며, 출시를 통해 오랜 기다림을 끝낸 팬들과 새로운 세대의 플레이어들에게 동시에 선보였다.
출시 이후인 2026년 1월 29일에는 확장 콘텐츠인 삼국지 8 리메이크 with 파워업키트가 별도로 발매되었다. 본편 출시일은 이후 진행된 여러 차례의 대규모 패치와 무료 콘텐츠 업데이트의 기준점이 되었다.
2.4. 장르
2.4. 장르
삼국지 8 리메이크는 코에이 테크모의 삼국지 시리즈에 속하는 역사 시뮬레이션 게임이다. 이 장르는 역사적 배경과 인물을 바탕으로 정치, 외교, 전쟁 등의 요소를 시뮬레이션하는 전략 게임을 포괄한다. 본작은 특히 장수제 플레이에 중점을 두어, 군주뿐만 아니라 게임 내 등장하는 모든 무장을 주인공으로 선택해 각자의 관점에서 삼국지의 역사와 드라마를 체험할 수 있게 한다.
이는 군주제를 중심으로 한 다른 삼국지 시리즈 작품들과 차별화되는 점이다. 장수제 시스템 하에서는 선택한 무장의 신분에 따라 재야, 일반 무장, 태수, 군사, 도독 등 다양한 경험을 할 수 있으며, 내정 수행, 전쟁 참전, 다른 무장과의 인간관계 형성 등 개인적인 성장과 스토리에 더욱 집중한 플레이가 가능하다.
게임은 턴제 방식으로 진행되며, 전략적 내정 관리와 외교, 그리고 육성 요소를 포함한다. 전투는 육전과 공성전을 포함한 턴제 전술 방식으로 펼쳐지며, 무장 간의 연계나 특기, 전법 활용이 승패에 중요한 역할을 한다. 이러한 장르적 특징은 광활한 삼국 시대를 하나의 인물로 살아가는 롤플레이링 게임의 느낌을 강하게 전달한다.
3. 게임 시스템
3. 게임 시스템
3.1. 장수제 플레이
3.1. 장수제 플레이
삼국지 8 리메이크의 핵심 시스템은 장수제 플레이이다. 이는 플레이어가 군주뿐만 아니라 등장하는 모든 무장을 주인공으로 선택하여 플레이할 수 있는 시스템으로, 삼국지 7, 삼국지 10, 삼국지 13에서도 채택된 바 있다. 본작에서는 시리즈 최다인 1,000명 이상의 무장 중 한 명을 선택해 그 인생을 체험하게 된다.
선택한 무장의 신분에 따라 게임 플레이의 초점이 크게 달라진다. 재야 상태에서는 명성을 쌓거나 인맥을 넓히는 데 주력할 수 있으며, 일반 무장으로서는 상관의 명령을 수행하거나 내정과 전투에서 실적을 올려 출세를 노릴 수 있다. 태수나 도독이 되면 일정한 권한을 행사할 수 있고, 최종적으로는 군주가 되어 천하 통일을 꿈꿀 수도 있다. 이러한 다양한 신분과 계급을 오가며 한 인물의 일대기를 그려나가는 것이 장수제 플레이의 주요 매력이다.
무장 간의 인간관계를 중시하는 본작의 특성상, 플레이어는 담화를 통해 다른 무장과 친밀도를 높이고, 의형제를 맺거나 결혼하여 가족을 이루는 등 깊은 유대 관계를 형성할 수 있다. 이러한 관계는 내정이나 전투 시 발생하는 연계 행동으로 이어져 게임 플레이에 실질적인 도움을 준다. 또한 숙명 시스템을 통해 특정 무장과는 각별한 관계가 설정되어 게임의 전개에 영향을 미치기도 한다.
장수제의 또 다른 특징은 플레이어가 속한 세력의 운명에 완전히 휘둘리지 않을 수 있다는 점이다. 자신의 군주가 멸망하더라도 포로가 되거나 다른 세력에 등용되는 등 생존하여 계속 플레이를 이어나갈 수 있으며, 때로는 방랑군을 결성해 독자적인 길을 걸을 수도 있다. 이처럼 한 인물의 관점에서 삼국지의 거대한 역사 흐름을 바라보고, 그 안에서 각자의 사연과 드라마를 만들어갈 수 있는 것이 이 시스템의 장점이다.
3.2. 전투 시스템
3.2. 전투 시스템
전투 시스템은 육상전과 수상전으로 구분되며, 전반적으로 턴제 전략 시뮬레이션 형태를 띤다. 전투는 육상의 경우 평지, 산악, 숲 등 다양한 지형에서 벌어지며, 수상전은 강이나 바다에서 진행된다. 각 지형은 부대의 이동력과 전법 사용에 영향을 미친다.
전투는 헥사곤 타일 기반으로 진행되며, 각 부대는 통솔력에 따라 병사를 이끈다. 부대는 근접 공격과 함께 다양한 전법을 사용할 수 있으며, 전법에는 돌격, 궁시, 화계, 함정, 회복, 보조 계략 등이 포함된다. 특히 '연계' 시스템이 중요한데, 상생 관계에 있거나 친밀도가 높은 무장들이 인접해 있을 경우 강력한 연계 공격이 발동되어 큰 피해를 줄 수 있다. 반면, 상극 관계의 무장들은 연계가 잘 이루어지지 않는다.
전투 중에는 '단기접전'이 발생할 수 있으며, 이는 무장 간의 일대일 대결로 전환된다. 단기접전에서는 무장의 무력과 특정 전법이 승패를 좌우한다. 또한, '망루', '성벽', '본진'과 같은 시설물을 활용한 공격과 방어가 가능하며, 특히 수비 측은 이러한 시설물을 이용해 유리한 고지를 점할 수 있다. 전투의 승리는 적 부대를 전멸시키거나 적 본진을 점령하는 것으로 결정된다.
3.3. 내정 및 외교
3.3. 내정 및 외교
내정 시스템은 도시의 농업, 상업, 기술, 치안, 병력 등 각종 기반을 다지는 활동을 포괄한다. 플레이어는 자신의 신분에 따라 직접 내정을 실행하거나, 태수나 군주에게 내정을 제안할 수 있다. 내정은 개인 능력치와 특기에 영향을 받으며, 친밀도가 높은 무장과 함께 실행하면 '연계'가 발생하여 더 높은 성과를 얻을 수 있다. 주요 내정 행동으로는 농업을 증대시키는 '개간', 상업을 활성화하는 '상업', 기술 수준을 높이는 '기술', 치안을 유지하는 '치안', 병력을 모집하는 '징병' 등이 있다.
외교 시스템은 다른 세력과의 관계를 관리하는 핵심 요소이다. 외교 행위는 주로 군주나 군사, 도독과 같은 높은 직위의 무장만이 실행할 수 있다. 주요 외교 커맨드로는 다른 세력과 동맹을 맺는 '동맹', 적대 세력을 복속시키는 '권고', 서로 군사를 파병하여 협동 작전을 펼치는 '연합', 그리고 무장을 포섭하는 '이간' 등이 있다. 특히 권고는 상대 세력의 힘과 관계에 따라 성공률이 결정되며, 외교적 수완으로 큰 세력을 흡수할 수도 있는 전략적 수단이다.
내정과 외교는 무장의 명성에도 영향을 미친다. 내정을 성실히 수행하면 '문명'이, 외교나 전투에서 활약하면 '무명'이 오르며, 이 명성은 플레이어 무장의 사회적 지위와 신분 상승에 직접적인 영향을 준다. 따라서 플레이어는 자신이 설정한 목표에 따라 내정가, 외교관, 혹은 무장으로서의 길을 선택하며 성장해 나갈 수 있다.
3.4. 결혼 및 육아
3.4. 결혼 및 육아
삼국지 8 리메이크는 장수제 플레이의 핵심 요소 중 하나로, 무장의 개인 생활을 심도 있게 체험할 수 있는 결혼 및 육아 시스템을 포함하고 있다. 플레이어는 선택한 무장으로 게임 내에서 특정 조건을 충족하면 다른 무장과 결혼할 수 있으며, 이는 의형제와 함께 무장 간의 강력한 상생 관계를 형성하는 주요 방법이다. 결혼한 후에는 배우자가 주인공 무장의 거처에 함께 살게 되며, 내정이나 전투 시에 유용한 조언을 해주는 등 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.
결혼 후 일정 시간이 지나면 자녀가 태어날 수 있다. 자녀는 유년기, 소년기, 성년기 단계를 거쳐 성장하며, 플레이어는 자녀의 교육을 통해 그의 능력치와 특기를 어느 정도 방향성 있게 성장시킬 수 있다. 성인이 된 자녀는 무장으로 등용되어 플레이어의 세력에 합류하거나, 다른 세력에 사관할 수도 있어 장기적인 게임 진행에 새로운 변수를 추가한다. 이 시스템을 통해 플레이어는 삼국지의 거대한 역사 속에서 한 가문을 이루고 대를 이어가는 역할극적인 재미를 느낄 수 있다.
4. 주요 특징
4. 주요 특징
4.1. 원작 대비 개선점
4.1. 원작 대비 개선점
삼국지 8 리메이크는 2001년에 출시된 원작을 현대적인 감각으로 재해석하면서 다양한 부분에서 개선점을 도입했다. 가장 큰 변화는 시스템 요구 사항에 맞춰진 그래픽과 사용자 인터페이스의 현대화다. 원작의 2D 지도와 일러스트는 라이브2D 기술을 적용하여 생동감을 더했으며, 전투와 내정 화면의 시각적 효과가 대폭 향상되었다. 특히 일기토와 설전이 3D 모델링으로 구현되어 별도의 장면으로 연출되지만, 이 부분의 그래픽 퀄리티는 현세대 기준으로는 아쉬움을 남긴다는 평가도 있다.
게임 시스템 측면에서는 원작의 장수제 플레이를 더욱 다채롭게 만들기 위해 숙명 시스템과 연의전이 추가되었다. 숙명 시스템은 특정 무장들과의 관계가 상생 또는 상극으로 발전하여 게임 플레이에 지속적인 영향을 미치며, 연의전은 퀘스트 형태로 게임의 진행 방향을 제시해 초보자도 쉽게 목표를 설정할 수 있게 했다. 또한 인공지능의 전투 및 외교 성향, 자원 수급 등 다양한 게임 내 변수들을 사용자가 직접 조정할 수 있는 커스텀 난이도 옵션이 패치를 통해 도입되었다.
원작 대비 콘텐츠의 양적 확장도 두드러진다. 등장 무장은 원작의 약 600명에서 1,000명 이상으로 크게 증가했으며, 시나리오의 수도 대폭 늘어나 다양한 역사적 및 가상의 상황을 체험할 수 있게 했다. 결혼 및 육아 시스템은 유지되면서, 무장 간의 인간관계를 더욱 세밀하게 다루는 상관도 화면이 추가되어 관계 관리가 편리해졌다. 그러나 전투 인공지능의 소극적 성향이나 반복적인 이벤트 처리 등에서 아직까지 개선이 필요한 부분도 지적받고 있다.
4.2. 확장된 무장 라인업
4.2. 확장된 무장 라인업
삼국지 8 리메이크는 원작인 삼국지 8에 비해 등장 무장의 수가 크게 확장되었다. 원작이 약 600여 명의 무장을 선보였다면, 리메이크 작품에서는 삼국지 14의 데이터를 기반으로 총 1,000명에 달하는 무장이 등장한다. 이는 시리즈 사상 최대 규모의 무장 라인업으로, 황건적의 난부터 삼국 시대 말기까지 광범위한 시기를 아우르는 다양한 시나리오에서 풍부한 인적 자원을 활용할 수 있게 해 준다.
확장된 무장 라인업에는 기존 코에이 테크모 삼국지 시리즈에서 잘 등장하지 않았던 비주류 인물들도 다수 포함되어 있다. 각 무장은 고유의 능력치, 특기, 그리고 일부 무장에게는 부여된 기재를 가지고 있어, 단순한 숫자 증가를 넘어 전략적 조합과 역할의 다양성을 크게 높였다. 특히 등록무장 편집 기능을 통해 플레이어는 이 방대한 무장 풀을 활용해 자신만의 시나리오를 구성하는 것도 가능하다.
다만, 모든 무장이 새로 제작된 고유 일러스트를 가지는 것은 아니다. 상당수 무장의 일러스트는 삼국지 14나 100만인의 삼국지 등 기존 작품의 그래픽을 재활용하였으며, 주요 무장들에게만 Live2D로 구현된 표정 애니메이션이 적용되었다. 이는 1,000명이라는 방대한 인원을 구현하는 과정에서의 현실적 선택으로 보인다.
4.3. 그래픽 및 사운드
4.3. 그래픽 및 사운드
삼국지 8 리메이크는 원작 대비 그래픽이 전면적으로 현대화되었다. 무장의 초상화는 대부분 삼국지 14의 일러스트를 기반으로 하되, 라이브2D 기술을 적용하여 생동감을 더했다. 특히 조조, 유비, 관우 등 주요 무장들은 표정 변화와 미세한 동작이 구현되어 캐릭터의 개성을 살렸다. 그러나 전투, 단기접전, 설전 등에서 사용되는 3D 모델링과 연출은 전반적으로 다소 경직되어 있으며, 현세대 게임의 수준에는 미치지 못한다는 평가를 받는다.
사운드 측면에서는 성우 캐스팅이 대폭 교체되었다. 조조, 유비, 관우, 제갈량 등 핵심 무장 11명은 완전한 고유 음성을 가지고 출연하지만, 대다수의 무장은 남성 16종, 여성 6종의 범용 보이스를 공유한다. 이로 인해 기존 시리즈의 목소리에 익숙한 팬들에게는 이질감이 느껴질 수 있다. 1.08 패치를 통해 중국어 음성이 추가되었으며, 주요 이벤트 장면이 풀 보이스로 구현되는 등 사운드 콘텐츠가 확장되었다.
4.4. 새로운 오리지널 캐릭터
4.4. 새로운 오리지널 캐릭터
삼국지 8 리메이크에는 원작에는 없던 새로운 오리지널 캐릭터들이 다수 추가되었다. 이들은 주로 플레이어의 게임 진행을 돕는 도우미 역할을 하거나, 가상 시나리오에서 등장하여 게임 세계관을 풍부하게 만든다.
가장 대표적인 오리지널 캐릭터는 게임 내 튜토리얼과 시스템 안내를 담당하는 소령이다. 이 캐릭터는 원작 삼국지 8에서 도움말을 담당했던 여자 아이를 모티브로 하여 이름과 설정이 부여되었다. 이후 파워업키트에서는 원작의 하녀 캐릭터를 모티브로 한 소옥이라는 또 다른 도우미 캐릭터가 추가되었다. 이 외에도 원희, 현희, 채희, 혜희, 연희, 상희, 소화희, 이희 등 다양한 오리지널 여성 캐릭터들이 등장하며, 남성 캐릭터로는 범홍과 설겸이 있다.
이들 오리지널 캐릭터는 가상 시나리오나 특정 이벤트에서 중요한 역할을 수행하며, 플레이어의 선택에 따라 게임 내 인간관계를 형성할 수도 있다. 특히 연의전 시스템을 통해 이들과의 독자적인 스토리를 경험할 수 있어, 기존 역사 무장들과는 다른 새로운 드라마를 즐길 수 있는 요소가 되었다.
5. 시나리오 및 무장
5. 시나리오 및 무장
5.1. 시나리오 목록
5.1. 시나리오 목록
삼국지 8 리메이크는 시리즈 사상 가장 많은 시나리오를 제공하는 것이 주요 특징 중 하나이다. 원작 삼국지 8의 시나리오를 계승하면서도 대량의 가상 시나리오가 추가되어, 게임 본편만으로도 총 60개 이상의 시나리오를 즐길 수 있으며, 모든 시나리오를 해금하면 그 수는 79종에 달한다.
시나리오는 크게 역사 시나리오와 가상 시나리오로 구분된다. 역사 시나리오는 황건적의 난(184년)부터 시작하여 삼고초려, 적벽대전, 이릉대전 등을 거쳐 제갈량의 오장원에서의 죽음(234년)까지, 약 50년에 걸친 삼국 시대의 주요 사건들을 다루고 있다. 각 시나리오는 해당 역사적 시점의 세력 구도를 바탕으로 하여, 플레이어가 다양한 입장에서 당시의 상황을 체험할 수 있게 한다.
가상 시나리오는 "만약에(IF)"라는 설정 아래 역사적 사실과는 다른 흥미로운 상황을 제공한다. 예를 들어, 주요 군주들이 일찍 사망한 상황이나, 서로 다른 시대의 영웅들이 한데 모여 격돌하는 판타지적인 설정의 시나리오 등이 포함되어 있다. 출시 후 진행된 가상 시나리오 공모전에서 선정된 수상작들도 무료 업데이트를 통해 게임에 추가되었다.
시나리오 유형 | 예시 | 비고 |
|---|---|---|
역사 시나리오 | 황건적의 난, 군웅할거, 삼고초려, 적벽대전, 삼국정립, 오장원 | 역사적 사실에 기반한 시나리오. |
가상 시나리오 | 영웅집결, 맹장쟁패, 삼국호장 격돌, 현덕의 자방(1.08 패치 추가) | 역사적 IF 또는 판타지 설정의 시나리오. |
특전 시나리오 | 유비의 삼군사(Digital Deluxe Edition 포함) | 구매 특전으로 제공되는 시나리오. |
게임을 시작할 때는 기존처럼 시나리오를 먼저 선택하고 무장을 고르는 방식 외에, 원하는 무장을 먼저 선택한 후 해당 무장이 활약할 수 있는 모든 시나리오와 그 시점에서의 신분을 지도 상에서 일목요연하게 확인할 수 있는 새로운 방식도 지원한다. 이는 플레이어가 특정 무장의 일생을 따라가며 플레이하고자 할 때 매우 편리한 기능이다.
5.2. 특수 무장 및 이벤트
5.2. 특수 무장 및 이벤트
삼국지 8 리메이크에는 원작에 비해 크게 확장된 무장 라인업과 함께, 특정 무장들을 더욱 돋보이게 하는 기재 시스템이 도입되었다. 이 시스템은 약 30명의 네임드 무장에게만 부여된 고유한 특수 능력으로, 전투나 내정에서 강력한 보너스를 제공한다. 예를 들어 조조의 기재 '위왕'은 부대의 공격력과 방어력을 상승시키며, 제갈량의 '용중'은 책략 성공률을 높인다. 이러한 기재는 해당 무장을 아군으로 포섭하거나 상대할 때 전략적 고려 사항이 되며, 게임 내 편집 기능을 통해 사용자가 직접 편집할 수도 있다.
게임의 서사적 깊이를 더하는 것은 숙명 시스템과 연의전이다. 숙명 시스템은 유비, 관우, 장비의 의형제 관계나 주유와 제갈량의 라이벌 관계처럼, 특정 무장들 간에 설정된 특별한 관계를 의미한다. 이 관계는 이벤트 발생이나 능력치 보정에 영향을 미친다. 연의전은 게임 진행 중 발생하는 수많은 역사적 또는 가상 이벤트를 말하며, 플레이어의 선택에 따라 이야기의 분기와 결과가 달라진다. 대표적인 연의전으로는 '삼고초려', '적벽대전', '관우의 죽음' 등이 있으며, 이를 통해 무장 개인의 드라마를 깊이 체험할 수 있다.
또한, 원작에는 없던 새로운 오리지널 캐릭터들이 다수 추가되어 시나리오의 다양성을 높였다. 예를 들어, 가상 시나리오 '칠강의 싸움'에서는 독자적인 세력을 이끄는 오리지널 무장들이 등장한다. 게임 내 도움말을 담당하는 소령과 같은 캐릭터도 새로운 요소이다. 한편, 1.08 패치를 통해 추가된 시나리오 '현덕의 자방'과 같은 다운로드 콘텐츠도 지속적으로 제공되어 게임의 재미를 확장시키고 있다.
6. 파워업키트
6. 파워업키트
삼국지 8 리메이크 with 파워업키트는 2026년 1월 29일에 발매된 본작의 확장팩이다. 원작 삼국지 8의 파워업키트 전통을 이어, 본편의 게임 시스템을 대폭 확장하고 새로운 요소를 다수 추가하였다. 주요 추가 콘텐츠로는 절대적인 효과를 발휘하는 전략 카드인 '전기' 시스템, 무장의 신분과 명성에 따라 다양한 효과를 부여하는 '보주' 시스템, 그리고 대망의 중국어 음성 지원이 포함된다.
또한 다수의 신규 역사 이벤트와 관직 데이터가 추가되어 시나리오의 깊이가 더해졌으며, '게임 내 편집' 기능과 '등록명품' 기능도 탑재되어 플레이어의 자유도를 높였다. 스팀 상점에서 삼국지 8 리메이크와 파워업키트를 묶어 판매하는 'with 파워업키트' 패키지를 구매할 경우, 점포 특전으로 삼국지 14 무장 얼굴CG 세트와 삼국지 패도 무장 얼굴CG 세트를 획득할 수 있다.
파워업키트의 발표는 본편 출시 후 장기간 업데이트 소식이 없어 유기되었다는 우려를 받던 상황에서 이루어졌다. 이 확장팩을 통해 본편에서 지적받았던 인공지능의 문제나 콘텐츠의 반복성 등이 어느 정도 개선되었는지에 대한 평가는 파워업키트 전용 문서에서 다루고 있다.
7. 반응 및 평가
7. 반응 및 평가
삼국지 8 리메이크는 출시 이후 복합적인 반응을 보였다. 메타크리틱 점수는 76점으로, 원작 삼국지 8의 점수(77점)와 비슷한 수준이다. 초기 평가는 그래픽의 현대화와 초보자 친화적인 인터페이스, 방대한 시나리오와 무장 수에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 특히 장수제(전무장 플레이)를 선호하는 기존 팬층으로부터는 비교적 호의적인 평가를 받았다.
그러나 출시 직후부터 게임의 핵심적인 문제점들이 지속적으로 지적되었다. 가장 큰 비판은 인공지능의 지나치게 수동적인 성향으로, 군주 AI의 공격성과 확장 의지가 매우 낮아 게임 후반으로 갈수록 정체되고 지루한 느낌을 준다는 점이었다. 또한 전투 AI의 전략적 판단 부족과 권고 외교의 과도한 성공률 등 전략적 깊이의 부족도 문제로 꼽혔다. 반복적인 이벤트와 내정 작업의 단조로움, 그리고 코에이 테크모 게임 특유의 높은 가격 대비 제공되는 콘텐츠에 대한 의문도 제기되었다.
출시 후 일부 문제점은 패치를 통해 개선되었으나, 근본적인 AI 문제와 게임플레이의 단조로움에 대한 불만은 지속되었다. 이로 인해 스팀 등의 플랫폼에서의 사용자 평가는 시간이 지남에 따라 하락하는 추세를 보였으며, 이후 출시된 영웅입지전과 같은 대체재의 등장으로 존재감이 더욱 희미해지는 양상을 보였다.
